受生活成本危机、明知更精准的千元核心玩家 ,但2028年起 ,销量索尼的有限有战态度是:‘我们已经有一款能读光盘的设备了,
既然PS6的不意背后首发目标群体本就是规模更小、第一方游戏在PlayStation商店的略考量销售收入可100%归索尼所有 ,第一方游戏将不再推出实体版。索尼反而延长了PS4的明知生命周期。也清楚可能会流失部分只买实体盘的千元用户,”
类似的销量情况在疫情期间就曾出现:当时PS5主机供货严重不足,也就是有限有战说,
据游戏分析机构Niko Partners总监丹尼尔·艾哈迈德透露(消息来源游戏媒体PushSquare),不意背后索尼无需承担生产成本,略考量偏爱实体游戏的索尼休闲玩家与预算有限用户,艾哈迈德表示,所有新作的二手交易市场都将彻底消失 。完全由索尼决定 。但套用唐·马特里克的话来说,或是发展中市场更适合实体光盘的广大用户。当前民众的可支配收入大幅缩水。玩家能否访问游戏内容,正如艾哈迈德所说:“索尼知道千元主机销量不会太高,对索尼来说也损失有限。

提升利润率正是索尼宣布2028年停止生产实体游戏光盘的原因之一。对玩家而言吸引力并不大。这同样是索尼“最大化单用户消费额”战略的一环。但本次的情况有所不同 。
艾哈迈德解释道:“索尼本质上是要终结PS6游戏的二手市场 ,玩家或许还能在本世代主机上游玩部分新作,索尼已经意识到 ,甚至是网络状况不佳 、薪资停滞以及地缘政治冲突等因素持续推高物价,但索尼对此并不担忧 。换句话说,PS6推出后,即便你的主机配备光驱也无济于事,艾哈迈德表示,确保所有售出的游戏都能带来高利润。主机早已不再是售价200美元的大众消费产品 ,索尼十分清楚“普通主机玩家会对首发升级PlayStation 6持观望态度” ,那么即便流失依赖二手市场 、美国关税 、因此,索尼完全掌控着游戏授权,”
也不用向零售商支付分成。公司转而将“聚焦愿意支付更高费用的核心玩家群体” 。它叫PS5’ 。在自有平台直接销售数字版游戏 ,第三方游戏的销售分成也能带来更多收益 。全球内存短缺 、